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martes, 3 de junio de 2025

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Viernes de Macross VOXP  06 de Junio

Pilotos. Los invito a la transmisión este viernes 06 de Junio ,que será en simultaneo con la pagina también para alcanzar el llamado a los pilotos veteranos y pilotos nuevos ,
para quienes quieran preguntar sobre el como configurarlo descargarlo y puedan unirse para unas partidas online, formar escuadrones y disfrutar de este juego en unos combates.
la coordinación si bien se dará por Facebook pero seria mas directa en voz por Discord o telegram para quienes tengas esas plataformas, no es obligatorio.
aquí les dejo los enlaces para unirse quien desee,
RRSS:
(https://discord.gg/PsgYHr3W2h) ⬅servidor discord Pilotos .
Buen Dia 😀
 





jueves, 1 de diciembre de 2022

Curso Tactico Macross VOXP: 4 Nivel Avanzado

Curso Táctico  Nivel Avanzado:


 Conocete a ti mismo

Táctica

Bueno, creo que el factor más importante que separa a los jugadores avanzados de los intermedios/principiantes es si han establecido o no una estrategia o estilo de lucha.

La mayoría de los jugadores avanzados han establecido su propio estilo de lucha y tienen un buen patrón de ataque que puede ganar si se encuentran en esta situación.

Tener un patrón de ataque que puede hacer mucho daño en esta situación da mucha confianza a los jugadores avanzados, lo cual está relacionado con su fuerza.

Así que primero encuentra un punto de ataque, que definitivamente pueda causar mucho daño.

Si eres capaz de infligir mucho daño en combate, recuerda cómo se realizó el ataque, en qué circunstancias y cómo golpeó.

Además, cuando recibas mucho daño, recuerda bien cómo y dónde fuiste atacado.

Una vez que haya recopilado esta información, determine los puntos de ataque al objetivo y los puntos de peligro a los que debe prestar atención.

Este es el primer paso.

La segunda etapa es cómo ingresar al punto de ataque que se encuentra de esta manera y cómo volar para evitar ingresar al punto de peligro, pero se puede decir que las tácticas comienzan desde aquí.

Ahora, en vuelo real, los patrones de ataque que rodean el punto de ataque se pueden dividir aproximadamente en los dos siguientes.
Son el "tipo de caza" y el "tipo de Provocación".

El tipo de acorralamiento es un estilo de lucha en el que atacas agresivamente al oponente, anticipas el destino de evasión del oponente, agregas más ataques, repites esto, bloqueas gradualmente la ruta de escape y acorralas al oponente en tu propio punto de ataque. .

Por otro lado, el tipo señuelo es una táctica que utiliza su propio avión como señuelo para parar los ataques mientras atrae al oponente a este punto de ataque.

Elija qué táctica usar que se adapte a su estilo de lucha y hábitos de maniobra.

Sin embargo, si estás completamente sesgado hacia uno u otro, el rango de tácticas se reducirá, por lo que es mejor poder luchar en ambos sentidos hasta cierto punto y concentrarte en uno.

La experiencia en el tipo acorralador suele ser útil en el tipo señuelo y viceversa.

Ahora, la clave para usar cualquier estrategia es predecir lo que hará tu oponente.

Incluso si te diriges a ciegas hacia el marcador de radar, no estarás en una posición ventajosa.

Es importante volar siempre calculando cómo se moverá el oponente a continuación en la situación actual, cómo debes moverte en respuesta a ese movimiento y cómo reaccionará el oponente a ese movimiento.

Este es también un punto que separa a los jugadores avanzados de los intermedios/principiantes.

Estructura de avión

Ahora que se han decidido las tácticas, el siguiente paso es seleccionar el avión.

Es importante elegir un avión que se adapte a tu estilo de lucha.

Por supuesto, también puedes crear un estilo de batalla que coincida con la unidad seleccionada, pero trata de elegir una unidad que se adapte a tu estilo y hábitos de vuelo tanto como sea posible.

Armamento

Lo siguiente es la elección del armamento, pero también es importante elegir el que se adapte a las tácticas.

En primer lugar, en el caso del tipo de giro, es efectivo usar micromisiles con una alta velocidad de disparo porque puedes controlar el avión del oponente.

Además, si mezclas High Maneuver y Nuclear Missile allí, puedes golpear donde Micro distrae al oponente, por lo que es efectivo.

En el caso del tipo señuelo, atacará después de atraer lo suficiente, por lo que un misil nuclear con un gran poder de impacto será efectivo. Los micromisiles que pueden disparar una gran cantidad de misiles en la parte superior también son efectivos.

Es mejor evitar el uso de un solo tipo de misil, ya sea de esquina o de señuelo.

Desde el punto de vista de ser golpeado por un misil, es mucho más difícil evadir múltiples tipos de misiles en diferentes momentos que un tipo de misil a la vez, así que use múltiples tipos de misiles en combinación tanto como sea posible.



Conoce a tu enemigo

Táctica

Bueno, como escribí en el punto anterior, para tomar una posición superior contra el oponente, siempre debes anticiparte a los movimientos del oponente.

Sin embargo, dependiendo de la persona, el estilo de lucha y el ataque en el que son buenos diferirán. Para hacer predicciones razonablemente precisas, es necesario comprender los hábitos de cada persona.

Por lo tanto, acumula información analizando los hábitos y patrones de ataque de otras personas durante el partido o combate.

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Estructura de avión

Para predecir las acciones del oponente, es necesario comprender el avión del oponente junto con sus tácticas.

Si el cuerpo es diferente, el movimiento será muy diferente. Además, dependiendo del puntaje en ese momento, el avión en el que se encuentre cambiará, así que comprenda no solo el avión que la persona usa con frecuencia, sino también en qué avión se encuentra actualmente.

Armamento

Ahora, muchas personas son tan particulares con las armas como con los aviones.

Saber quién prefiere qué arma usar te permitirá actuar con mayor precisión cuando te atacan y cuando atacas.

Dependiendo del momento, la combinación puede cambiar un poco, pero el arma principal no cambia tan a menudo.

Si piensas en el avión en el que te encuentras y en el transcurso del juego, deberías poder adivinar qué tipo de armas lleva tu oponente.

Tenga cuidado ya que algunos de ellos vienen con pistolas de rayos y cañones. Contra estas armas, estará lleno de brechas si el movimiento se basa solo en misiles.

Para no ser derribado cuando te des cuenta, tomemos el equipo que otras personas suelen usar tanto como sea posible.
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Decídete

Preservar

Una táctica que suelen usar los jugadores intermedios es volar durante un tiempo después de pasar un avión enemigo, ganar suficiente distancia del avión enemigo, luego dar la vuelta y atacar. Puedes evitar que te tomen, pero no podrás aprovechar tu ventaja sobre el adversario.

Además, si el estilo de lucha del oponente es de tipo acorralador, podría ser un buen objetivo.

Por supuesto, si te encuentras en una situación peligrosa, es importante mantener la distancia y comenzar de nuevo, pero es difícil vencer a los luchadores avanzados si siempre mantienes la distancia.

Lo importante allí es el movimiento para atacar al oponente.

Un movimiento que evita el ataque del oponente mientras se pasan en el último minuto y giran para rodear inmediatamente detrás del oponente.

Por supuesto, tal movimiento conlleva grandes riesgos. Si lo atacas sin pensar en las consecuencias, es posible que seas derribado de un solo intento

Sin embargo, si puedes hacer ese movimiento cuando la atención del oponente está distraída o no hay misiles peligrosos volando hacia ti, puedes obtener una ventaja inmediata.

Además, ser capaz de atacar sin perder esa oportunidad es una de las diferencias entre los jugadores avanzados y los intermedios/principiantes.

Si no tienes este movimiento ajustado en las opciones durante la batalla, hará una gran diferencia, así que trata de aprenderlo.


Quema con Robots

En cuanto al movimiento apretado mencionado anteriormente, incluso si usa VF normalmente, no puede aprenderlo fácilmente.

Robo-Cannon es una excelente manera de dominarlo.

Robo Cannon es una táctica para luchar con Nu Jadelgar o Quadran Lo-C equipados solo con Cannon o Beam Gun, y con este equipo no hay posibilidad de ganar a menos que cierres la brecha.

Una vez que te mueves para atacar, serás derrotado si el oponente toma distancia o si tomas distancia de ti mismo.

No podrá ganar mientras practique esto, pero intente volar Robo-Cannon durante al menos tres días, preferiblemente durante una semana.

Entonces, incluso si no puede ganar el juego, si puede derribar 2 o 3 aviones, es posible que tarde un tiempo en recuperar su sentido del control cuando regrese a VF. Será que se ha agregado una nitidez sin precedentes.

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Curso Tactico Macross VOXP: 3 Nivel Intermedio

Curso Táctico Nivel Intermedio:

 sacúdete el misil

Barrel Roll 

 Es una técnica de vuelo que vuela en espiral en la dirección del viaje.

Mediante el uso de esta técnica, es posible evitar


ataques con misiles con una alta probabilidad al pasar de frente a aviones enemigos.

Primero, captura el avión enemigo en el frente y vuela hacia el avión enemigo. Si un avión enemigo dispara misiles o está a punto de dispararlos, tire de la palanca hasta la mitad para cambiar el rumbo.

Tome una respiración profunda e incline el palo hasta la mitad hacia un lado. Entonces el avión debería dibujar una espiral alrededor del avión enemigo.

En este momento, si tiras demasiado de la palanca o la empujas demasiado hacia abajo, el diámetro de la espiral será demasiado pequeño y no podrás sacudir el misil, así que ten cuidado.

Dependiendo de cómo se use el barrel roll, también se puede usar para evitar ataques por la espalda.


Break

Un Break es una técnica de vuelo que le permite sacudirse los misiles y los aviones enemigos que se acercan por detrás haciendo giros bruscos.


Primero, si te atacan por detrás, tira de la palanca y


gira unos 60 grados. Si puede hacer eso, abra el acelerador completamente y use el dispositivo de poscombustión para acelerar durante aproximadamente 1 segundo.

Después de acelerar, gire 120 grados y vuelva a acelerar con toda su fuerza para salir.

La clave para romper es girar en dos etapas. Haga un giro poco profundo en el primer giro.

Un giro poco profundo aquí guiará el misil en esta dirección. Y el siguiente giro brusco sacude el misil.

Dependiendo de cómo uses el freno, también es efectivo para evitar ataques desde el frente.

Además, es más efectivo inclinar la palanca hacia un lado al frenar para agregar un giro a la maniobra o usar el timón para cambiar el rumbo.


High yoyó

High yoyó Los yo-yos High presentados aquí son diferentes de los yo-yos High de las maniobras de combate de aviones reales.


Sin embargo, decidí llamarlo así porque la estela


cuando realicé esta maniobra se parecía a la estela de un yo-yo High realmente.

Esta técnica de vuelo es una técnica aplicada que combina el giro de barril y la ruptura presentada anteriormente.

Realiza un giro de barril cuando pases el avión enemigo desde el frente. Tira de la palanca un poco más fuerte de lo que lo harías para un tonel normal. Cuando pases un avión enemigo, regresa la palanca a neutral y usa el dispositivo de poscombustión a toda velocidad para acelerar durante aproximadamente 1 segundo.

Después de acelerar, gira 120 grados y vuelve a acelerar con toda tu potencia para perseguir al avión enemigo.

Al hacer esta maniobra, puedes contraatacar rápidamente mientras evitas los ataques frontales. Además, incluso si hay otros aviones enemigos alrededor, puedes esquivar los ataques de estos enemigos porque hay una maniobra de ruptura en el medio.




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martes, 29 de noviembre de 2022

Curso Tactico Macross VOXP: 2 Nivel Principiante

 Curso Táctico Nivel Principiante:

Observación:
 para los principiantes que acaban de empezar con Macross VO y Macross VOXP , voy a publicar técnicas básicas y consejos para la captura de campañas(historia).

Además, las técnicas presentadas en esta clase para principiantes no funcionarán en absoluto en una partida Multijugador (especialmente si el oponente es un jugador avanzado), por lo que si desea conocer técnicas efectivas en un partido, lea el nivel intermedio y superior.



Usa esto primero:

VT-1 

Este avión no tiene un muy alto rendimiento básico  y la aceleración es mala, pero como los puntos requeridos son pocos, puedes usar esa cantidad para otras armas.


( Nota: VOXP ha ajustado el puntaje requerido
para que el VT-1 sea más alto que el VF-1A. Si desea fortalecer su armamento, use el SF-3A o Regard ). En cambio, es posible interceptar misiles con un gunpod como otros aviones en modo Battroid mientras permanece en modo luchador.
Otros aviones no pueden usar misiles porque están en modo battroid mientras interceptan misiles, pero este avión puede bloquear aviones enemigos y atacar con misiles mientras intercepta misiles.

Es un avión perfecto para principiantes que no están acostumbrados a la operación para dominarlo.
Sin embargo, el rendimiento de la aeronave no es alto, así que cambiemos la aeronave a una Super Valkyrie de alto rendimiento tan pronto como lo domine.


FAST GUNPOD

Este es un tipo mejorado de Gunpod, pero con menor poder de ataque y mayor velocidad de bala y capacidad de puntería. Dado que se reduce el poder de ataque, no es adecuado para destruir aviones enemigos, pero la capacidad de interceptar misiles mejora considerablemente.

Si usa el Gunpod cuando asalta un avión enemigo en modo caza, podrá reducir los impactos directos de los misiles desde el frente.
¿Qué tal usarlo si estás llorando por los misiles enemigos?

MISIL DE LARGO ALCANCE

Este misil tiene el doble de alcance que los misiles normales.

Con los misiles normales, cuando crees que te has apuntado, a menudo sucede que pasas junto a un avión enemigo, o cuando la distancia aumenta un poco, no puedes fijarlo porque está fuera de alcance, pero con este misil puedes. Fijarlo desde la distancia, por lo que antes de que se crucen, podrán atacar

También es efectivo contra enemigos que se alejan después de cruzarse.

Además, incluso cuando ataca acorazados enemigos, este misil puede atacar desde fuera del alcance de los cañones antiaéreos, lo que reduce en gran medida el riesgo de combate antiaéreo.


YO PUEDO REGRESAR A LA NAVE NODRIZA

 REGRESAR

Aunque no aparece en el manual, al presionar la tecla U en el teclado durante la batalla se activa el piloto automático de regreso.

En este estado, la aeronave irá directamente a la nave nodriza (SDF1). Y cuando te acerques a la nave nodriza hasta cierto punto, se acomodará al ingreso de la nave nodriza.

Una vez alojada en la nave nodriza, la aeronave se reparará y reabastecerá de full automáticamente.

No dude en regresar a la nave nodriza cuando el avión esté gravemente dañado o cuando se agote el combustible.

Sin embargo, mientras la nave está alojada en la nave nodriza, la defensa de la nave nodriza se deja en manos de la computadora, por lo que se vuelve insuficiente.

Tenga cuidado de no destruyan la nave nodriza mientras está Ud. este alojado en el Interior.

También tenga en cuenta que la reposición de combustible se realiza automáticamente, pero no la reposición de municiones.


Seleccione tu ficha de piloto de


equipo para reabastecer munición.

Si eliges seleccionar a tu ficha piloto de equipo y volver a la pantalla original de inmediato, la aeronave se reparará y la munición y el combustible se repondrán en un instante.


Ficha de Piloto de Escuadrón


Las reparaciones no son lo único

que puedes hacer en una nave nodriza. También puede seleccionar pilotos del equipo y escoger sus aeronaves de la misma manera que en la sesión informativa antes de la salida.

Se requieren puntos para cambiar items del equipo, pero dado que puede usar los puntos ganados durante las misiones, también puede equipar armamento de alto rendimiento que no pudo elegir al principio.

En algunas misiones, es posible que no pueda seleccionar el equipo al principio, pero incluso en esos casos, puede cambiar a su avión y armamentos favoritos ganando puntos al enfrentarse ligeramente a los aviones enemigos y regresar a la nave nodriza.

DERRIVAR EL MISIL

No toques la palanca de control

El modo Battroid es el más efectivo para interceptar misiles.


En el modo Battroid, si el modo de


intercepción de misiles está activado, con solo apretar el gatillo del gunpod detectará y derribará automáticamente cualquier misil que se dirija hacia ti.

Sin embargo, en este momento, no debe realizar operaciones como girar. Si se realiza tal operación, se dará prioridad a esa entrada y se cancelará la intercepción del misil.
Solo aprieta el gatillo del Gunpod cuando interceptes misiles. De esa manera, incluso si un misil se acerca por detrás, automáticamente se dará la vuelta y lo derribará.

No te detengas por mucho tiempo

La capacidad de interceptación de misiles en el modo battroid es muy alta, pero en este estado
simplemente gira en el lugar y apenas se mueve.



Por esta razón, es un blanco muy fácil de apuntar para los aviones enemigos, y existe el riesgo de estar expuesto a nuevos ataques con misiles.

Además, dado que lleva varios segundos derribar un misil, se dispararán 3 o 4 o más misiles mientras se intercepta el misil, por lo que es muy peligroso activar esto en la batalla.
La interceptación de misiles debe usarse solo cuando disfruta de la atmósfera de Macross en modo independiente. (😁👌🏽)

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lunes, 28 de noviembre de 2022

Curso Tactico Macross VOXP: 1 Fundamentos Básicos

 Curso Táctico Macross VOXP:

 Desarrollaremos y Explicaremos elementos Tácticos y estrategias en detalle la cual lo dividiremos en Módulos de aprendizaje para compartir con los nuevos reclutas datos que en lo posible se irán actualizando conforme la comunidad misma aporte e ira retroalimentando  para mejorar las  habilidades de vuelo 
estos Módulos serán los siguientes: 
1-Lo fundamentos Basicos
2-Nivel para Principiantes
3-Nivel para Intermedios 
4-Nivel para Avanzados

1- Los Fundamentos Basicos:
Detallaremos primero Características que el mismo juego ofrece para tener una compresión mejor de la jugabilidad y poder determinar una estrategia, oportunidad, ventaja sobre un Piloto o Escuadrón Contrario.
 por ejemplo el armamento: Gunpod, Beam Gun, Canon;  Misiles, Bengalas, Combustible
Cada arma en particular, a medida que se desbloquea en modo Campaña(historia) se subdividen en A, B, C, D, S.

Gunpod: 

nombre del armaPuntajecantidadpesoFuerza destructivavelocidad de salidapuntería automática






Lasers / Beam Gun:

nombre del armaPuntajecantidadpesoFuerza destructivavelocidad de salidapuntería automática



Canon:
 
nombre del armaPuntajecantidadpesoFuerza destructivavelocidad de salidapuntería automática



Misiles:
Tipos de Misiles

I) Missile: Misile comun (MSL)
II) Micro Missile: En cada disparo salen pequeños misiles de bajo poder y de gran cobertura. (M MSL)
III) High-Maneuver Missile: Misil de maniobras peligrosas. (H MSL)
IV) Long-Rage Missile: Misile de largo alcance. ( L MSL
V) Nuclear Missile: Misil nuclear (N MSL)
también se subdividen en A, B, C, D, S.

nombre del armaPuntajecantidadpesoFuerza destructivaRangoaceleraciónSeguimientoECCM




Flare Bengalas:

nombre del equipoPuntajecantidadpesoinfluencia








Fuel Combustible: 

nombre del equipoPuntajecantidadpesoAlmacenamiento de combustible








Obs 1:
Si presiona ACELERACION MAXIMA (tecla w, por defecto) y  aparece un cartel de advertencia (ATENCION! SOBRECARGA CRITICA DEL MOTOR!!), el motor  no se destruirá, ni calentará, ni nada por el estilo. Lo que sucederá es que si exigimos más allá del máximo de aceleración permitida, comenzará a bajar rápidamente la cantidad ESCUDO, con lo cual nos quedaremos sin protección. Obviamente, también el FUEL (Combustible)  comenzará a bajar.





Obs 2:
Cuando el contador de combustible llega a marcar 6, nos aparecerá una advertencia: tenemos que volver a la nave Macross SDF1 a recargar. 

Si por alguna razón el contador llegara a 0, la nave no caerá. Seguirá funcionando perfectamente por mucho tiempo, solo que la velocidad sin inercia que brinda el espacio quedará reducida a la mitad. Podremos utilizar la ACELERACION MAXIMA, pero mucho más lento. Recomiendo que bajen al mínimo la ACELERACION COMUN, diríjanse a la nave MacrossSDF1 a recargar sin apretar NAVE SDF (tecla U, por defecto) hasta que estén cerca de la nave Macros SDF1. Así ahorrarán combustible.







Valkyries Pods Naves:

nombre de la aeronavePuntajepesoempujeTorneadoResistenciaarmaduracombustiblegumpodBeamCanonmisil

NameScoreWeightThrustTurnDurabilityArmorFuelGunBeamCanonMissile
VF-1A400505050505050×5
VF-1S600555560555550×5
VF-1J500525255525250×5
VF-1J MAX1400457070606040×5
VF-1J MILLIA1200408090404030×5
VF-1D500455050505055×5
VF-1AS800629545757570×4
VF-1DS900609045657580×4
VF-1SS100065100488080724
VE-1400555550456550××3
VE-1650605545456560××3
VT-1200556052555550××4
VT-1450586542405560××4
SF-3A200203535403030×3
QF-3000E7006850859085604
REGULT200503830303050×2
REGULT-SM250553530303050×3
REGULT-BM350603530303050×5
REGULT-T220554030303050×1
GRAUG400554045454550×5
NOUSJADEULGER8005565605555504
QUEADLUUNRAU800557070505050×4
QUEADLUUNRAU-C9006075705555503
QUEADLUUNRAU-C9006075705560503
QUEADLUUNRAU-A1000607575555550×5
QUEADLUUNRAU-A1000608078555550×5
DRAUG750707075506050×4
SDF_S1000304020905050×2
SDF_S1000904025905070×2
QUELQUALIE180080905020050100×5
QUELQUALIE240095905020050100×5



Cada vez que vemos la pantalla de carga/recarga, ya sea porque clikeamos en "ORGANIZACION" antes de la batalla, o bien al recargar durante la batalla, tendremos la opción de volar TODAS LAS NAVES, ya sea de la UN Spacy , Zentradi o Meltrandi.


Para ello, clickearemos sobre las flechas que vemos en la imagen de arriba (circulo verde) y elegiremos entre una amplia variedad de naves.
Podemos cambiar de nave todas las veces que queramos. Una vez completa la misión, volveremos a tener la original en el caso de Modo Campaña (Historia).


Mas elementos a tomar en cuenta:




Si no sabemos dónde se encuentra el enemigo, debemos apretar Auto Pilot (tecla S, por defecto). En el borde superior derecho aparecerá la leyenda AUTO PILOTO y la nave se dirigirá hacia el enemigo principal.

Luego, volvemos a presionar S, para tener libre movilidad. 



Cada Pod enemigo (Regult, en este caso) está marcado en pantalla con un hexágono irregular de 6 lados. Cuando nos vamos acercando la misma marca se duplica rodeando al objetivo, esto denota que va a ser el probable objetivo de la mira automática.

Si vemos un triángulo blanco con borde amarillo, nos indica que la dirección que apunta hay un enemigo muy cerca.




Nos dirigimos hacia allí y el sistema solo fijará la mira, aparecerá la leyenda LANZAR y dispararemos nuestros misiles con la barra espaciadora (por defecto).


El enemigo nos disparará la mayor parte de veces con misiles, que además de ver su cantidad en pantalla y verlos "físicamente", nos indicará su proximidad una alarma sonora intermitente.



 Cuando el enemigo está tan cerca pero no lo vemos en pantalla (detrás nuestro, por ejemplo), la flecha blanca pasará a ser una marca que titila color naranja que nos indica dónde se encuentra. Lo que debemos hacer es pasar al modo B, encontrarlo y el sistema se encargará de fijar la mira para así, dispararle.





Obs 3:
En la versión VO, al comenzar el juego, tenemos puesto por defecto la selección "CAMBIO DE OBJETIVO" para disparar a FIGHTER (naves chicas). Por ello, una vez destruidas éstas, debemos presionar esa función (tecla N, por defecto) para cambiar a SDF (naves grandes).
En el resto de las versiones viene por defecto el modo AUTO.


O alternar ambas, dado que se puede elegir a qué disparar cuando uno lo desee. Aunque muchas veces es recomendable empezar con las naves pequeñas.


En la vesión VOXP, contamos también con la tercer opción "Auto" en donde el sistema se encarga de disparar segun el objetivo que tenga más cerca.






LA RECARGA DE ARMAS, COMBUSTIBLE y ESCUDO

Durante la batalla, seguramente nos iremos quedando sin MUNICIONES, sin ESCUDO y sin FUEL (Combustible). Estos 3 items los recargaremos presionando  (tecla U, por defecto). regreso a la NAVE SDF1

Primero veremos los tipos de armas con que contaremos a lo largo de las misiones, combates online o personalizados.
aquí nos muestra los Ítems o campos donde carga nuestro armamento se puede habilitar o deshabilitar cada campo con el respectivo numero del el teclado en el caso del gunpod 1 y 2 solo se activa uno de ellos no ambos al mismo tiempo solo puedes intercambiar entre ellos




en modo campaña, Allí cargaremos las armas que tengamos disponibles según el nivel alcanzado. Podremos entrar a recargar cuantas veces queramos.
Cuanto más avance la batalla, más armas disponibles habrá (en cantidad y en calidad).
Para modo Multijugador dependerá mucho de la previa configuración de la sala Online o el modo personalizado.


Para cargar BENGALAS antimisiles o más capacidad del tanque de combustible (FUEL), abriremos la pestaña TIPO DE CARGA, seleccionamos lo que deseamos y tocamos CARGALO. Para salir y volver al espacio, tocamos CERRAR y LISTO.
La carga de ESCUDO y de FUEL se hacen automáticamente.




SIGNIFICADO DE LOS TRIANGULOS/FLECHAS: 



Conoce tu inercia

Giro 
En Macross VO , el cuerpo tiene inercia. Por lo tanto, incluso si la aeronave gira, solo cambia la dirección de la aeronave y la dirección de viaje no cambia.
Incluso si gira, el número en el velocímetro no cambia, por lo que es fácil pensar que se dirige en la nueva dirección, pero en realidad se está desviando en la dirección en la que estaba mirando originalmente.
Si desea moverse en una nueva dirección, debe acelerar nuevamente después de girar.


Aceleración 
Usa el acelerador (c) para controlar la aceleración(throttle).
Naturalmente, si abres el acelerador, la aceleración aumentará y si lo cierras, disminuirá.
Si está utilizando un avión con buena aceleración como el Super Valkyrie, si abre el acelerador hasta cierto punto, comenzará a acelerar suavemente en la nueva dirección con solo hacer un giro, pero un avión con aceleración lenta como el VT-1 Si está usando, cierre el acelerador una vez y luego ábralo de nuevo.
Luego, después de que cae el número en el velocímetro, comienza a subir de nuevo y acelera.




Poscombustión(Afterburner)
Es este dispositivo de poscombustión el que permite que la aeronave acelere rápidamente.
Afterburner se usa con frecuencia para una aceleración rápida después de cambiar de dirección, evadir misiles y perseguir aviones enemigos, pero en realidad, casi no tiene efecto cuando el acelerador está completamente cerrado, así que tenga cuidado.
Normalmente, todos los aviones tienen una velocidad máxima de 1000, pero si usas el dispositivo de poscombustión, puedes aumentar la velocidad máxima a 1500.
Cuando el dispositivo de poscombustión está en uso, se muestra un indicador en el radar simple, y cuando este indicador completa un giro, la aeronave comienza a sufrir daños debido a la gran carga colocada sobre la aeronave. Deje de usar el dispositivo de poscombustión inmediatamente si el indicador está a punto de completar el círculo.


¿Velocidad absoluta?
El velocímetro se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla. El interior es el medidor de aceleración, el exterior es el medidor de velocidad y el número que se muestra en el interior es la velocidad actual.

Normalmente, todos los aviones tienen una velocidad máxima de 1000, por lo que cuando la velocidad llega a 1000, puede cerrar el acelerador por completo. Debido a que el avión tiene inercia, continuará volando a esa velocidad.
De esta manera usted puede ahorrar combustible.
Sin embargo, incluso si la velocidad se muestra como el mismo 1000, la velocidad real parece ser ligeramente diferente dependiendo de la condición del acelerador.
Me di cuenta de esto cuando volaba con un avión amigo, pero incluso cuando la velocidad es 1000, cuando el acelerador es del 50% o más, gradualmente alcanza al avión amigo y, por el contrario, cuando el acelerador es del 50% o menos, gradualmente no alcanza al avión amigo y están separados uno del otro.
A partir de esto, parece que el número que se muestra en el velocímetro no es necesariamente la velocidad absoluta de la aeronave.












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jueves, 17 de noviembre de 2022

Modo Campaña(Historia) de Macross VOXP

Modo Campaña: 
Ahora entramos a describir el modo de campaña(historia) del juego Macross VOXP,  el  Piloto(Player 1) se enfrentara contra 14 Fases o misiones, que deberá superar, ira escalando entre las 14 Stages para  incluso ir desbloqueando Armamento por cada nivel sea Fácil, Normal, Difícil que se logre ganar.

Stage00 Simulador:
Como el nombre del nivel, es principalmente un nivel de calentamiento. se desarrolla dentro de un simulador de vuelo. La única diferencia notoria con la mayoría del resto de las misiones es que el cielo se ve de color celeste y se aprecia a un lado un enorme dibujo-gráfico del sistema solar.



Objetivo Principal:  Destruir aviones enemigos
Condición de falla:  El enemigo te elimine, y/o destruya el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles:  Fast Gunpod
Trucos:                 
Esta misión se completará si derribas todos los aviones enemigos. No tienes que esforzarte para hundir un acorazado enemigo.
Creo que el truco de la estrategia se puede solucionar fácilmente cambiando el avión a VT-1 y agregando misiles. ( Nota: debido a los ajustes en VOXP, la puntuación requerida para el VT-1 es más alta que la del VF-1A. Si desea fortalecer su armamento, use el SF-3A o Regard ) .Si desea obtener una puntuación, usa aviones aliados Si quitas el armamento, no tendrás que preocuparte de que se lleven a tu presa (risas).Si tiene tiempo, puede intentar destruir un crucero enemigo o derribar un pod enemigo con una cápsula de armas.

Stage01 salida de la luna:

 Aquí tantos los Pods como los cruceros tratarán de destruir el inmenso satélite estación espacial de comunicaciones. 



Objetivo principal: Defensa de la estación espacial Después de garantizar la seguridad de la estación espacial, ataca el crucero enemigo. Después de que el crucero enemigo sea destruido, acaba con los Pods enemigos restantes.
condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1) y Station
Arma disponible: MISILES DE LARGO ALCANCE
Trucos:
Tenga en cuenta que esta misión fallará si se destruye la estación.
Si cambia el avión a VT-1 y agrega misiles como en la Etapa 1, la captura será más fácil.
( Nota: VOXP ha sido ajustado y el puntaje requerido para VT-1 es más alto que VF-1A. Si quieres fortalecer tu armamento, usa SF-3A o Regard ).
Por favor, destrúyelo. Hay muchos aviones amigos, así que creo que se aclarará pronto. Después de despejar los Pods enemigos, ataca el crucero enemigo. No olvides presionar (N) para cambiar al modo objetivo nave crucero cuando ataques cruceros enemigos.
Si no destruyes el crucero enemigo, aparecerán más Pods enemigos, por lo que destruir primero a los Pods corres el riesgo de perder la misión. pues la destrucción del crucero es en realidad la prioridad. Si le disparamos varios misiles sin destruirlo, hará 2 disparos contra la Estación Espacial el primero no destruirá nada, (por lo menos, la mayoría de las veces que lo jugué) y nos dará tiempo, o para recargar o bien para destruirlo antes del segundo disparo.
 Esta vez habrá muchos Pods enemigos y tendrás que lidiar ellos , así que si sufres mucho daño o te quedas sin combustible o municiones, presiona la tecla U para regresar rápidamente al SDF1 y repararte o reponer armamento antes que intenten destruir la estación espacial.


Stage02 Esfera Azul:

Objetivo Principal: Defiende el VE-1 , Destruye el crucero enemigo Zentraedi 
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1) y el VE-1
Divergencia: Si el Crucero enemigo es destruido primero, pasa a la Etapa 4
Armas disponibles: LAZERPULSE GUN

Trucos:
 El rescate del VE-1 es la máxima prioridad en esta misión. Presiona la tecla S para activar el piloto automático y cargar con posquemador completo.
Es fácil pensar que el VT-1, que es lento para moverse, está en desventaja porque es urgente, pero el VT-1, que puede reforzar su armamento con los puntos extra, tiene ventaja porque necesita potencia de fuego para derribar aviones enemigos rápidamente.
( Nota: En VOXP, el puntaje requerido para el VT-1 es más alto que el VF-1A debido a los ajustes. Si desea fortalecer su armamento, use el SF-3A o Regard.)
 Mire el radar simple para detectar enemigos que persiguen al VE-1.
Creo que hay un lugar donde los marcadores se concentran en el radar simple, así que mira en esa dirección. Hay VE-1 y aviones enemigos persiguiendo al VE-1 en esa dirección, así que diríjase allí.
Si ves un Pod enemigo, derríbalo al azar.
Una vez que te hayas ocupado de los Pods enemigos, detén los Cruceros enemigos.
Tenga en cuenta que esta misión terminará si el Crucero enemigo se destruye, incluso si los aviones enemigos no son aniquilados.
En ese caso, se bifurcará a Stage4.


Stage03 Contraataque :

Objetivo Principal: derrotar a las fuerzas enemigas,
condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Divergencia: Va a la Etapa 5 cuando los aviones amigos sean destruidos



Trucos:
 En esta misión, hay un crucero enemigo y varios pods enemigos al principio. Si fortalece su armamento con el VT-1 como de costumbre, debería poder derrotarlos fácilmente.
( Nota: VOXP se ha ajustado y la puntuación requerida para el VT-1 es más alta que la del VF-1A. Si desea fortalecer su armamento, use el SF-3A o Regard ).
El VF-1A no es tan formidable . También puedes practicar VF-1 seleccionando solo equipo de misiles.
Los refuerzos enemigos aparecen cuando se elimine al primer bando enemigo. Si quieres obtener una puntuación, deja caer rápidamente el Pod enemigo en dirección a MegaRoad . De lo contrario, la puntuación se la llevará la aeronave amiga que haya revuelto.
Después de despejar los aviones enemigos, mata a los barcos enemigos.
Además, en esta misión, si Alex o Frey son derribados, se ramificará a la Etapa 5.
Si quieres pasar a la Etapa 5, es una buena idea poner a estos dos en Regard-T.


Stage04 Júpiter Creciente:

Aquí, cuando despegamos, la SDF-Macross despliega los "brazos" y ya está transformada.

Objetivo Principal: Defiende Megaroad (SDF1) durante 3 minutos, Destruye el Crucero enemigo  Completa la misión de defensa mientras el SDF1 se transforma y dispara el arma principal.
Cuando tengas energía extra, puedes destruir el crucero enemigo. Si el crucero enemigo es destruido, la misión se completará directamente
condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: HIPER GUNPOD



Trucos: El objetivo de esta misión es defender a Megaroad  hasta que dispare su arma principal.
Nuevamente, selecciona el VT-1 y fortalece tu armamento para dispersar rápidamente a los aviones enemigos.
( Nota: en VOXP, la puntuación requerida para VT-1 es más alta que para VF-1A debido a los ajustes. Si quieres fortalecer tu armamento, usa SF-3A o Regard. )
Después de eso, vuela lentamente alrededor de Megaroad. Derriba Pods enemigos al azar.
Además, esta misión se terminara incluso si el Crucero enemigo es destruido, por lo que si quieres terminarla en poco tiempo, puedes ir a destruir el crucero enemigo.


Stage05 Blade Líder :

Elegimos a dos Insignias, cargarnos armas y apenas salimos al espacio nos damos cuenta de que decenas de pods están atacando a la SDF1

Objetivo Principal: Destruye Pods y los cruceros enemigos, El enemigo tiene dos Cruceros y una gran cantidad de Pods.
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: MICROMISILES



Trucos:
En esta misión, el enemigo comenzará a atacar cuando comience el juego, por lo que si desea cambiar su equipo, hágalo rápidamente y salga lo antes posible. Si espera demasiado, puede terminar con el SDF1 destruido cuando salga. Equipar micromisiles con muchos problemas hará que la batalla sea más fácil.

Si ha realizado una salida, use el modo Gerwalk para flotar junto a la nave nodriza y atacar aviones enemigos. Incluso si recibes un contraataque de un avión enemigo, no temas recibir un poco de daño y seguir atacando.
Prioriza la reducción del número de enemigos concentrando tus ataques en un enemigo para asegurarte de derrotarlos.
Después de eliminar los aviones enemigos que atacan a SDF1, elimine los dos acorazados enemigos y los Pods enemigos circundantes.
Si puedes defender SDF1 con éxito, los enemigos de aquí serán fáciles de tratar.


Stage06 Líder de escuadrón:

Date la vuelta y regresa a la nave inmediatamente después de que comience la misión.
Los enemigos aparecerán a los 30 segundos del tiempo.

Objetivo Principal: Destruye Cruceros enemigos, Pods Enemigos  
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: IMPACT GUNPOD



Trucos: Hay dos formas de conquistar esta misión.
Una es regresar a las cercanías de SDF1 e interceptar los pods enemigos, o la otra es dejar a SDF1 solo y destruir los cruceros enemigos.

Si elige la estrategia anterior, presione la tecla U al principio y diríjase al SDF1. Cuando aparece un Pod enemigo, dispara misiles a los Pods enemigos que pululan alrededor del SDF1 desde una distancia alejada del SDF1. Después de despejar los Pods enemigos, destruyes los Cruceros y Pods enemigos restantes.

Si elige la última estrategia, presione el botón de parada al mismo tiempo que el inicio y espere en el lugar. Cuando aparezca el enemigo, cambia al modo Objetivo Nave Nodriza(N) y activa el piloto automático(S) para captar la posición del Crucero enemigo.
Una vez que sepas la posición de la nave enemiga, muévete hacia ella, pero si te apresuras demasiado, todavía habrá aviones enemigos alrededor de la nave enemiga, lo que dificultará tu ataque.

Si tienes confianza en tus habilidades, puedes dirigirte hacia el punto de aparición de la nave enemiga al principio y atacar tan pronto como aparezca.

Una vez que hayas destruido el primer Crucero enemigo, muévete con todas tus fuerzas hacia el otro acorazado enemigo. Todos los Pods enemigos en este acorazado son atacados por SDF1 y están indefensos, por lo que pronto estarán fuera del camino.


Stage07 Meltrandi:

Esta vez es una misión de defensa. Los Meltrandis lanzaron un ataque a la estación espacial, principalmente con dos Olas de ataque de Pods enemigos.

Objetivo Principal: Defensa de la estación espacial / Destruye a todos los enemigos
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Divergencia: Va a la etapa 9 si la estación está destruida
Armas disponibles: HIGH-MANEUVER MISSILE



Trucos:
En esta etapa, es importante comprender la relación posicional entre la estación, SDF1 y la flota enemiga.
Los aviones enemigos generalmente se dividen en tres grupos: los que atacan la estación, los que atacan SDF1 y los que luchan junto a la flota enemiga.
Las tropas que atacan la estación deben ser destruidas primero, pero no se debe descuidar la defensa de SDF1. Además, cuando regrese para reabastecerse y salir de nuevo, en lugar de atacar a los enemigos cercanos, verifique la posición de la estación y sus alrededores para ver si hay aviones enemigos.
Los refuerzos enemigos aparecerán 90 segundos después del inicio, por lo que es una buena idea eliminar a algunos de los primeros enemigos antes de eso. Además, sería una forma de terminar de reponerse una vez para entonces.
Después de un tiempo, las tropas zentraedi acudirán al rescate, así que asegúrate de destruir los aviones enemigos. Cuando hayas terminado, elimina los acorazados enemigos.
Además, esta misión se completará en esa etapa si todos los enemigos, incluidos los acorazados, son derrotados dentro de los 90 segundos cuando aparecen los refuerzos enemigos.
Además, incluso si se destruye la estación, no será un fracaso y se detendrá allí. Sin embargo, en ese caso, se Dirigirá al Stage9.


Stage08 Misión de ataque:

Aunque el informe de la misión indicó que escabullirse al área de combate para realizar la misión en 60 segundos, nunca se ha visto. Misión exitosa. Después de que los tres Cruceros de desembarco enemigos fueran Destruidos, hubo un ataque especial enemigo cerca de la SDF1.
Para apresurarse a volver a la defensa lo antes posible.

Objetivo principal: Cruceros de desembarco enemiga, Destruye todos los cruceros enemigos
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: CAÑÓN



Trucos:
Destruir las naves de transporte enemiga es la primera prioridad en esta misión, pero dado que habrá una gran cantidad de Pods enemigos de escolta, es mejor golpearlos primero hasta cierto punto para que puedas atacar la nave de transporte de manera segura.
Hay muchos enemigos, así que si crees que es peligroso, no te esfuerces demasiado y vuelve para reabastecerte.
Una vez que hayas acumulado cierta cantidad de puntos, puedes evitar que te derriben fácilmente cambiando el avión a un Super Valkyrie con un alto poder defensivo.
Si se destruyen los 3 Cruceros de transporte enemigos, aparecerán 2 acorazados como refuerzos enemigos. Una gran cantidad de Pods enemigos también saldrán de este acorazado, así que prepárate antes de atacar para que no te rodee una andanada de fuego o te quedes sin municiones y regreses corriendo a casa.
Esta etapa se completará si destruyes los dos acorazados que aparecieron con este refuerzo.


Stage09 Pesadilla:

El color de este nivel parece tener muchos halos, debido a que el protagonista "You" resultó herido y le provocó fiebre alta.
No retrocedas, estas soñando en el hospital.
Si el valkyrie del protagonista es derribada, el nivel pasará automáticamente y los compañeros de equipo despertarán al protagonista que está hablando mientras duerme.

Objetivo principal: Destruye a todo el Ejército enemigo/autodestrucción
Condición de falla: Destruye el SDF1.
Armas disponibles: CAÑON W



Trucos:
Tu peor enemigo en esta misión será la antiestética pantalla. Pero no dejes que eso te deprima y mantén un control preciso de tu entorno.
En primer lugar, cuando salgas, habrá una unidad Zentraedi, pero hay muchos Pods enemigos, así que si parece que va a ser peligroso, no te excedas, regresa y saca suministros mientras te aseguras. para destruirlos.
Una vez que todos los enemigos, incluido el acorazado, hayan sido derrotados, aparecerá la unidad de Meltrandi. Habrá bastantes de ellos aquí también, pero no te apresures y elimínalos sin falta.
Cuando estés luchando contra la unidad de Meltrandi, pronto despegarán aviones amigos. Sin embargo, esta aeronave amiga se trata esta vez como una aeronave enemiga.
Por lo tanto, te atacará sin piedad, así que contraataquemos sin contenernos.
Sin embargo, a diferencia de los enemigos hasta ahora, el oponente esta vez es una valquiria, por lo que supera a los enemigos hasta ahora en términos de todos los aspectos de movilidad, defensa y poder de ataque.
Así que gana una puntuación y prepara tu equipo antes de la salida de los aviones amigos.
Se Terminara si se destruyen todos los aviones enemigos, pero solo se terminara esta misión incluso si se destruye tu propio avión.


Stage 10 Leviatán:

El ejército enemigo se divide en tres oleadas.
Cuando atacó la primera ola Pods enemigos, ya estaban alrededor de SDF1.
La segunda ola está  Alrededor del Crucero, destruir al enemigo La tercera ola de tropas enemigas esta detrás del Crucero.

Objetivo Principal: Destruir a las fuerzas enemigas, Defender SDF1
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruya el Megaroad(SDF1)
Divergencia: Destruye los acorazados que aparecen como refuerzos para pasar al escenario 12
Armas disponibles: CAÑÓN DE IMPACTO



Trucos:
En esta etapa, primero interceptarás naves enemigas que cargan hacia SDF1.
Te verás obligado a apresurarte a interceptar La comunicación, pero hay mucho tiempo de sobra, por lo que está bien limpiar los Pods enemigos alrededor de SDF1 antes de salir a interceptar.
Cuando el Crucero enemigo se destruye, aparecerán refuerzos enemigos, pero aquí es donde realmente comienza la etapa.
La unidad enemiga está organizada alrededor de la Super Valkyrie, por lo que tiene una gran movilidad y es lo suficientemente fuerte como para ser derribada, lo que dificulta el derribo.
Además, los Pods de baja especificación como Regard están fuertemente armados con armas poderosas, por lo que no deben subestimarse.
Si siente peligro, regrese inmediatamente para reparar y reabastecerse.


Stage11 Ángel Halo:

Misiones de defensa de escolta. Los objetivos son VF-1AS que persiguen tropas, naves enemigas y VF desconocidos.

Objetivo Principal: Destruir fuerzas enemigas / lograr que llegue VF-1AS de regreso a SDF1
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruyan el Megaroad(SDF1) y el VF-1AS
Armas disponibles: CAÑÓN DE PLASMA.



Trucos:
Esta etapa se Terminara cuando regrese el Valkyrie VF-1AS y este de regreso al SDF1
Sin embargo, es muy problemático porque no sabemos cuándo regresará VF-1AS.
Si el VF-1A está perseguido por un avión enemigo, será arrastrado hacia el acorazado enemigo, lo que provocará el fracaso de la misión.
Con lo que debes tener cuidado en este momento es la forma en que se encuentra dentro del avión enemigo. Su avión está diseñado para que no pueda ser derribado sin importar cuánto lo atines
Si quieres evitar disparar balas desperdiciadas, usa la tecla M para marcar el avión.
Como en la etapa 10, la fuerza principal del enemigo es la Super Valkyrie, por lo que necesitarás mucha potencia de fuego para derribarla.
Tenga cuidado de no quedarse sin balas.



Stage12 Niebla de fuego:

La visibilidad es muy baja debido a que se encuentra en la nebulosa.
Después de que el VE-1 sale del SDF1, la detección del radar puede ampliar el alcance.
Hay cuatro naves enemigas y aviones basados ​​en portaaviones ocultos en la nebulosa, que se encuentran en los lados delantero, trasero, izquierdo y derecho del SDF1.
Y es bastante distancia. Se necesita mucho tiempo y mucho combustible para dar la vuelta a cuatro aviones de una sola vez.

Objetico Principal: Defender SDF1, destruir a las fuerzas enemigas
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruyan el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: PISTOLA DE IMPACTO



Trucos:
 En esta etapa, debes atacar a las naves enemigas desde lejos, así que no olvides verificar la cantidad restante de misiles y combustible.
Cuando comience la misión, muchos aviones enemigos atacarán al SDF1.
En primer lugar, interceptaremos estos aviones enemigos, pero ten cuidado porque están fuertemente armados.
En particular, NOUSJADEULGER está armado con poderosas pistolas de rayos y cañones, así que ten cuidado.
Las pistolas de rayos y los cañones a menudo no producen efectos de sonido incluso cuando aterrizan, por lo que es posible que tu AP se reduzca significativamente antes de que te des cuenta.
Acostumbrémonos a revisar AP con frecuencia.
Otra cosa a tener en cuenta es el VE-1 flotando frente a SDF1
Cuando este avión es derribado, ocurre un evento y Alex y Frey salen como refuerzos, pero por alguna razón el avión controlado por el jugador cambia a Alex aquí.
En este caso, la misión fallará si el avión Alex que estás pilotando actualmente es derribado, pero también fallará si el avión original (controlado por la computadora) es derribado, así que ten cuidado.
Si puedes superar la primera embestida de aviones enemigos, el resto no es tan difícil.
Por favor, saque las naves enemigas y los aviones enemigos uno por uno.
Sin embargo, cuando destruyes un crucero enemigo y te diriges al próximo Crucero enemigo, asegúrate de revisar los misiles y el combustible restantes.
Si te preocupa la cantidad restante, incluso si es un desvío, regresemos una vez y hagamos los preparativos antes de dirigirnos al siguiente.


Stage13 Gigantes:

Debido a la gran cantidad de flotas enemigas, las tropas que atacan al SDF1 pueden ser ignoradas,  Primero hacia el Crucero insignia del enemigo, -Ataque- 
El Crucero insignia enemigo abandonará el campo de batalla después de cierto daño. Luego regresa  al SDF1 para comenzar la redada.

Objetivo Principal: Repeler el Crucero insignia enemigo /Destruir a las fuerzas enemigas
Condición de falla:  El enemigo te elimine, destruyan el Megaroad(SDF1)
Armas disponibles: MISIL NUCLEAR.



Trucos:
El objetivo principal de esta etapa es destruir el Crucero insignia enemigo, que está a punto de disparar sus cañones principales.
Para localizar el Crucero insignia enemigo objetivo, cambie al modo Objetivo Nave nodriza(N) y active el piloto automático tan pronto como salga.
Entonces creo que varias naves enemigas aparecerán a la vista.
Entre ellos, solo hay un acorazado con una apariencia alargada, por lo que es el Crucero insignia enemigo.
Dado que destruir el Crucero insignia del enemigo es la máxima prioridad, una opción es estar fuertemente armado y cargar directamente contra el Crucero insignia del enemigo, pero eso permitiría el paso de muchos aviones enemigos que se dirigirán hacia el SDF1. Es posible destruir el SDF1 mientras se ataca el Crucero insignia enemigo.

Por otro lado, lidiar con los Pods enemigos uno por uno no solo es una pérdida de tiempo, sino también de municiones.
Para evitar que la situación caiga en la situación anterior, es necesario atacar el Crucero insignia enemigo mientras se interceptan los aviones enemigos de manera adecuada.
Es bastante difícil determinar el grado de ajuste en esa área, pero al salir, vuele a una velocidad de aproximadamente 700 a 1000 y apunte al Crucero enemigo mediante un vuelo inercial.
Cuando los Pods enemigos estén dentro del alcance, da la vuelta mientras atacas y persigues y destruyes los Pods enemigos que se dirigen a SDF1.
Después de aniquilar al primer grupo de enemigos, regresa y repone y fortalece rápidamente tu equipo.
Al regresar aquí, puede fortalecer su armamento y ganar la cantidad de misiles que se pueden usar en el camino.
Teniendo en cuenta la potencia de fuego, las balas y el consumo de combustible, la Valkyrie normal es más recomendable que la Super Valkyrie.
Después de que termine el reabastecimiento y volvamos a salir, nos estamos quedando sin tiempo, por lo que esta vez atacaremos el Crucero insignia enemigo con todas nuestras fuerzas.
Sin embargo, dispara misiles a los aviones enemigos que se crucen dentro del alcance de las balas de misiles restantes.
Cuando te acerques al crucero insignia enemigo, cambia al modo antibuque(N) y ataca, pero ten cuidado ya que hay muchos Pods enemigos poderosos alrededor del crucero insignia enemigo.
Después de destruir el crucero insignia enemigo, limpia los pods y cruceros enemigos restantes como de costumbre.
Hay algunos pods enemigos poderosos, pero a diferencia de las Etapas 10-12, no hay Super Valkyrie entre los aviones enemigos, por lo que no debería ser una molestia.
Sin embargo, hay momentos en que los pods enemigos que pasan por el camino atacan a SDF1, así que preste atención a eso también.



Stage14 Tierra Luz:

En el nivel final, la cantidad de enemigos es muy grande.
Primero ataque el "Crucero ensamblado" ensamblado a partir de las partes de SDF-02 y SDF-03 (De lo contrario, se disparará el arma principal) y luego atacará el crucero insignia del Ejército de Meltland.
Finalmente, acaba con las tropas restantes y los Cruceros de guerra de zentrandi y Meltrandi.
    ※Las flotas aliadas se muestran con luces azules en la pantalla.

Objetivo Principal: Destruye la nave del mismo tipo SDF1 y la nave insignia del Ejército Imperial de Mertland , destruye a las fuerzas enemigas.
Condición de falla: El enemigo te elimine, destruyan el Megaroad(SDF1)



Trucos :
Finalmente la etapa final.
En esta etapa, ya ha comenzado a salir, por lo que no puede cambiar su equipo al principio.
Además, el tipo de arma que se equipa al principio es aleatoria, por lo que es posible que estés equipado con un arma con la que no estés familiarizado.
Entonces, cuando comience la misión, activemos el piloto automático y regresemos a SDF1 una vez para preparar el equipo.
Tendrás que luchar contra una gran cantidad de aviones enemigos con armas poderosas, por lo que si eliges una súper Valkyrie con alta resistencia, la tasa de éxito será alta.
Una batalla a largo plazo puede ser desventajosa para la Super Valkyrie, que tiene un Alto consumo de combustible, pero por el contrario, será efectiva en esta etapa porque debes regresar con frecuencia, por lo que puedes aumentar tu tasa de supervivencia.
Si tiene confianza en sus habilidades, sería bueno usar el VF-1S para manejar batallas a largo plazo.
Cualquiera que sea la táctica que elija, no se esfuerce demasiado y regrese tan pronto como sienta peligro.
Si luchas constantemente sin exagerar, la cantidad de aviones enemigos eventualmente disminuirá.
Después de eso, limpia los aviones y Cruceros enemigos restantes en orden.
Si se hunden todos los aviones y cruceros enemigos, se despeja el escenario y también se despeja la campaña.
Si la dificultad es FÁCIL, el final es solo un mal final. 😁


Mal final (estalló la segunda Guerra de las Galaxias, y la cultura y la raza de la tierra fueron aniquiladas)
             o
Buen final (la organización rebelde fue derrotada y el proyecto de modificación genética fracasó)


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